望流火锤了差不多半个小时,还是被劝退了。不过作为一个魂系弱鸡,不会被操作劝退。而是被这糟糕的优化劝退了。
先讲BUG
排除掉网络问题之后,仍然会出现反复闪回,怪物AI故障,平地漂移这些严重的问题。
然后就是最核心的位移冲刺有些时候会出现无法挣脱藤蔓缚地的问题。
还有很恶心的一点就是,当怪物刷在商人旁边时,要是不引开直接打,会不停的弹出商人的对话框,让人烦的要摔手机。
作为一款定位为硬核roguelike的动作游戏,那就要把操作做好,你的画面确实有些落伍,但如果操作做的好,这些都可以被弥补,可是很可惜,游戏的核心你们做的也不尽如人意。
做一款拼操作和反应的游戏,那就一定要给玩家具体的实现途径,这个游戏,我认为最核心的技能就是突进,突进虽然没有黑魂的翻滚无敌机制,但至少可以躲刀躲火球,也就意味着方向必须易于控制。
好,那么问题来了,打怪的平砍键是内置了自动校正的,会自己给你修改人物面向方向,而这意味着躲避攻击的突进,无法很自由的选择方向,更何况还有一个很繁琐的视角拖动,还不如锁定视角来的方便。这样一来,只能向怪物身后做穿梭走位,火球就很难防备了。
平砍的距离判定做的太差,时长时短,实在是消费耐心。
引导的意义何在?把背景做的这么暗,我什么都看不见,引导什么?引导的对话也做的太差,点击就直接跳过而不是先出现全部字词再点击跳过,这一点,太恶心人了,一定要改。
总得来讲只能给到2星,个人认为是不够合格的一款游戏,看在是个测试版的份上,给到三星的鼓励分,改进画面,优化操作体验。
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