《直到晨曦来临》评测:战斗冒险解密大作[多图]
2015-05-26 14:52:39 小编:mj 我要评论
亚马逊联合 WayForward 推出的第三人称解谜冒险游戏《直到晨曦来临》以其有趣,鲜明的风格征服了不少玩家,但是游戏存在意义并不高的战斗系统,让整个流程都显得有些拖沓,作为一款解谜游戏,这是一个比较致命的问题,当然是否该在解谜游戏里注入比重比较大的战斗这是一件仁则见仁,智者见智的事情,或许这是一件非常值得探讨的命题。
《直到晨曦来临》是一款典型的冒险解谜游戏,在这之前任天堂的《路易鬼屋》系列已经很好的为我们展示了这一类型的游戏应该怎么做才能做得好玩,我们可以在《直到晨曦来临》见到不少来自于《路易鬼屋》的灵感,当然这并没有抄袭,而是WayForward 自己的想法,欧美游戏从业者的鬼点子很多,他们可以原创一个谜题,并且做得相当有趣,但是在把所有谜题串流成一个伟大流程上,就显得有些经验不足,塞尔达仍然是这方面的佼佼者,而且也是我的最爱之一,任天堂在这方面仍然具有无可比拟的话语权,而我也乐于看到,其他游戏公司在这方面正在慢慢的追赶。
亚马逊发行的游戏总带有中文这一点,对于大陆玩家而言无疑从感情上就会深深的认为他们是良心,虽然这种类型的冒险解谜类游戏剧情并不是重点,但我从翻译的质量和字体上得出这的确可以称得上是在认真制作着中文,《直到晨曦来临》的一开始讲述了1个妹子被另外2个好姬友坑的故事,虽然这并无恶意,但是有福同享有难同当的光荣品质则并没有呈现在其他2个妹子身上,当主角敲门让她们放她出去的时候,我不禁感觉到这个玩笑也开的太过了吧,俗话说的交友不慎正好体现这一剧情之中,可怜的女主角只有怀揣唯一的手电筒开始了她原本不情愿的探险。
一开始谈到的拖沓的战斗,小编将在后面提到,让我们先抛开这令人困扰的要素,先来观赏开发商刻画的鬼屋全貌,作为一款不敷衍,花费了大量力气制作的3D游戏,《直到晨曦来临》不仅在总体观感上做的令人赏心悦目,而且在细节上也经得起推敲,当然,如果你指望游戏的画面能达到让人震惊的素质那还是不太可能的,这并不是一款以画面见长的游戏,相反,贴切的色调加上充满了游戏制作人员想象的摆放家具更显得我们是在一座真实的鬼屋之中,而不是被邀请去一家豪宅享受盛宴,当然这一切并不是孤独的眼球洗礼,充满着诡异曲调的背景音乐将使这种代入感显得更为强烈,仔细感受两者的结合无疑棒极了。
轻度的恐怖氛围对于像小编这样胆小的玩家无疑恰当好处,沐浴在这样的气氛之中,让我迫不及待的想在这座鬼屋里到处走走,当然在玩这款游戏之前,我已经做好了心理上的准备工作,游戏不会轻易的让我们破解隐藏在鬼屋中的种种谜题,实际上谜题也并不是赤裸裸的展现在我们面前,玩家需要通过调查来发现谜题,这才是最重要的第一步,对于如今越来越懒散的我们,初始的新手教程无疑帮了我们大忙,点击可以互动的物品,我们可以得到一些比较表面的提示,从某种程度上来说这提示和没提示区别并不大,但语言的艺术和人类的感知能力无疑都在给我们的大脑传达到一个信号,这就是关键线索。
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