小游戏近年来的火爆成都大家有目共睹,这样在微信平台上存在的游戏肯定只是小游戏行业里的一小部分,还有更多游戏在盒子中,下面来和小编一起来了解一下,小游戏该不该去中心化。
2017年底,微信开放小游戏,一个新的市场爆发了。寄生于微信的小游戏,核心在于社交,这一点我们在之前很多文章中都有提到过,毕竟微信本身是一个社交平台,而通过社交裂变带来的传播效果是非常惊人的,所以小游戏能够迅速发展成为一个巨大的体量。
同样,为了能够快速占取市场红利,小游戏的开发者们也通过各种各样的手段和方法来试探微信的底线,比如分享、关注、复活等等,这也让原本规则并不完善的微信小游戏一直在更新规则。而小游戏的数量也在半年的时间达到了几千款,不过除了小游戏之外,还有一个巨大的群体——盒子,也在快速增长。
盒子,大家应该都清楚是什么。简单而言,盒子就像是一个渠道,盒子的开发者把小游戏集中在一起,然后通过导量的形式让一些小游戏获取更多的量。不过正当盒子们把流量玩得飞起的时候,微信官方一封致小游戏开发者的信,让盒子们瞬间凉了下来。这封信有一段话是这样说的:
微信一直坚持去中心化,小游戏亦是如此。
我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。
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