A股细分领域大战 四大品类能否改变游戏公司过会难的局面?[多图]
2018-04-13 11:48:33 小编:lj 我要评论
游戏公司在最近的A股IPO的审核队伍中,已经有多家游戏公司离开,在目前过会难的现状下,这四大类游戏能够改变游戏公司过会难的局面呢?游戏鸟小编带大家来看看。
游戏公司过会难,一向是业内人士心知肚明的一件事。
从2017年11月的尼毕鲁,到不久前终止审核的绿岸网络,不到半年,已先后有四家游戏公司离开了A股IPO的审核队列。游戏公司过会之难,已成为行业人心知肚明的事情。证监会越来越懂游戏行业,排队中的游戏公司大多也都是靠一款拳头产品带动业绩的企业。而在这其中,一场关于细分品类谁能率先打破游戏企业过会艰难的魔咒之战,也悄然开始。
据华清飞扬招股书显示,《战舰帝国》《全民坦克联盟》《舰指太平洋》以及《坦克风暴》的收入为华清飞扬的主要营收来源,四款游戏在各期总营收上的合计占比分别为81.11%、90.99%和91.61%。其中单是《战舰帝国》这一款产品就包揽了各期总营收的65.16%、57.78%以及51.10%。
从数据中可以看出,虽然华清飞扬在提升总营收的同时,尽力摆脱靠一款产品带动业绩的局面,但截至目前,《战舰帝国》依旧是华清飞扬的半壁江山。由于手游自身的生长周期,自2014年上线至今,《战舰帝国》的注册用户增长比分别为84.47%、37.74%、18.91%。月付费用户数也从2015年的6.24万降至2017年的5.32万。而除了《战舰帝国》之外的其余三款主力手游,也都或多或少面临着同样的增长波动。
相比于国内的较为冷门,在德国、俄罗斯等地,军事题材一直都是头部品类。加之军武玩家的优点是粘性较强,质量普遍比较高,因此出海发行也被业界认为是个不错的选择。据招股书显示,从2015-2017,华清飞扬的海外业务收入分别占各期总营收的15.95%,40.61%,以及43.47%,而且《战舰帝国》与《舰指太平洋》的海外收入也均超过了国内。
需要注意的是,截至目前,华清飞扬还未获得《网络出版服务许可证》,现阶段的产品只能通过具有《网络出版服务许可证》的第三方机构来发行公司自主研发的游戏。由于不再承担推广与运营责任,在此模式下,游戏公司与平台方的分成比例约为2:8,这对于华清飞扬的营收无疑是大打折扣。外加相关监管力度的加强,如果长时间还无法获得许可证明,华清飞扬则很可能会面临行政处罚。
二次元,米哈游
固然二次元市场欣欣向荣,但在数据分析师眼中,米哈游终究是靠一个IP打天下的游戏公司。据2018年米哈游的最新招股报告书显示,在报告期内,主打产品《崩坏学园2》与《崩坏3》共占公司总营收的98.82%,并表示在短期之内,这两款产品仍将是米哈游的大部分收益来源。其中《崩坏3》的收入占比高达84.35%,公司未来盈利的重要保障。
而从流水充值与指数排名上,《崩坏3》也出现了较为明显的波动。据业内人士分析,这与大厂同类产品的冲击、产品本身、以及二次元用户无固定偏好有着很大的关系。
此外,《崩坏3》还有一个很多二次元手游都会面临的一个监管问题:涉黄。2018年初曾于媒体间流传的一张违规游戏名单中,米哈游的当家产品《崩坏3》就赫然在列。此外,据知情人士透露,相较于其他类型的产品,二次元手游更容易被问是否会有涉黄等违法违规的行为。
图片来自网络
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