重大利好消息!全球手游市场持续增长中[多图]
2016-04-02 11:27:21 小编:mj 我要评论
来自国外数据统计公司的最新调查显示,2016年Q1全球数字游戏市场规模突破了62亿美元,同比增长了10%,手游市场的全球收入和用户数都出现了持续高势头的增长,包括中国、印度等一系列新兴游戏市场愈发收到全球开发商的关注,此外,作为游戏市场的主力收入部分,包括数字版在内的主机、PC游戏在收入上有着34% 的增长,在用户量上也有高达27%的增长,但游戏Q1的新游戏发售数量同比下降不少,所以收入上反而略有下降。
手游部分数据调查
在3月21日的发布会上,苹果面对新兴市场推出了一款更小而且价格更低的新机型iPhone SE,这款手机的外型类似于iPhone5S,但所有的配置都和6S接近,价格只有399美元,该机型对于中国和印度市场来说都是比较关键的,因为目前这些地区都是安卓占主导地位。目前,Android占据了中国75%的用户份额和71%的市场收入,印度的安卓市场占据了更大比例。SuperData预计,印度手游市场规模将从去年的6.48亿美元增长到2018年的12亿美元左右。
夺得前五位交椅的分别是Supercell的COC、Machine Zone的《战争游戏:火力时代》,动视暴雪收购的手游大作《糖果粉碎传奇》,Miki的经典游戏《怪物弹珠》以及生命力极其顽强的经典手游《智龙迷城》。
PC游戏数据调查
按照目前的情况,似乎中国的公司每个月都会收购一两家欧美发行商,比如山东宏达矿业3亿美元收购了《RuneScape》开发商Jagex。其中的原因很简单:随着中国经济的增速减缓,该地区的工业企业开始积极寻求业务多元化,收购Jagex这样的公司可以让中国公司扩张到新的行业和地区。虽然已经有15年历史的《RuneScape》已经没有当年那么火了,但留存的用户们仍然在持续不断地消费,这款MMO页游上个月的收入还达到了620万美元。3月23日,Jagex还透露了卡牌游戏《编年史:卢恩传奇》的公测。考虑到目前中国市场的科技公司估值较高,SuperData预测未来或许有更多的欧美公司被收购。
育碧似乎希望在VR领域快人一步,2016年,这家法国游戏公司将会面向OculusRift、HTCVive以及PlayStationVR推出两款VR专属游戏,分别是《Eagle Flight》和《Werewolves Within》,这种策略和其他主流发行商的做法相反,比如Take-TwoInteractive一直都表示,在新平台的可持续性和受欢迎度被真正的证明之前都不会考虑。SuperData预计手游、PC和主机平台的VR游戏收入规模总共为4.1亿美元,在2020年有望增至69亿美元。对于目前还没有进入VR领域的发行商们来说,他们或许会通过收购小型VR工作室的方式进入这个市场。
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