马化腾:数字产业依靠生态才能找准自身定位[多图]
2016-03-04 14:09:06 小编:mj 我要评论
“泛娱乐是内容产业的方向。过去的IP版权是割裂的。现在,IP的价值开始得到实现,如何系统性地综合开发这些IP,一定是大势所趋。”3月3日晚,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在媒体沟通会上回答记者提问时表示,腾讯有责任和义务去思考如何将IP泛娱乐化和多角度开发。“目前在国内最有条件做好的,也应该就是我们了。”
2011年,腾讯在业界首次提出“泛娱乐”概念,经过数年实践与积累,目前泛娱乐已成为公认的互联网行业发展趋势之一。
对于内容产业的泛娱乐发展,马化腾认为关键还得靠生态。“腾讯的业务从一开始的内缩型变得更加开放,是因为发现,必须依靠互助互利的生态,我们才能够找准自己的定位。
在今年的全国两会上,马化腾带来了五个建议,其中包括《关于以创新为驱动,促进我国数字内容产业发展的建议》(下称《建议》)。
《建议》认为,移动互联网的快速普及带动了以移动终端为载体的数字内容产业进入发展的快车道,这将是我国文化产业振兴的重大机遇。尤其是以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展的“泛娱乐”趋势在中国数字内容产业日趋明显,一些精品IP甚至还突破了国别和文化的界限输出到韩国、东南亚等地,成为令人深思的文化现象。
在当晚媒体沟通会现场,有关内容文化产业发展的话题也成为媒体关注焦点之一。
以下为马化腾现场发言及答记者问摘录:
——马化腾发言:
今年将重点关注文学与动漫 依靠生态才能找准自身定位
关于数字内容产业,跟我们(腾讯)自身有关,我们也希望能够在建议中提及。
大家都知道腾讯从原来八爪鱼式地什么都做,到这几年(做减法)变成了以通讯社交、内容产业和金融为核心。我们内部叫做两个半,即一个平台、一个内容、半个金融。
我们对内容特别关注。大家都知道中国互联网产业从网络游戏开始,慢慢从单机版变成了网络版。而在解决了盗版问题后,我们看到视频非常热,几家都在激烈竞争蓬勃发展,我们也看到今年很多影视剧都是大破纪录,成长非常快,这是有赖于我们过去这三年影视的正版化。过去一整年,我们花了很多力量在做音乐正版化,同时也带动我们的合作伙伴不断地推动音乐正版化。
今年,我们的重点是文学,目前文学还是很多的盗版问题没有解决,这也是我们2016年的一个重点。动漫方面,我们去年也做了很多,动漫目前还没有完全正版化,现在也正在努力。所以说内容产业,在知识产权方面是非常复杂的,但是也是要一步步来,也不可能一次到位,所以我们希望也跟我们的同行们能够互相支持、共同努力。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演