臻游张海敏:加大手游自研布局 6手游明年Q1抢跑[图]
2015-11-24 11:05:11 小编:mj 我要评论
作为手游研发及发行新军,臻游网络计划在2016年度,面向手游六大细分领域,推出包括动作类角色扮演、策略经营战争、竞技运动卡牌、TPS射击、益智休闲、角色养成等产品,涵盖了移动游戏当前主流及未来趋势的各个类型。
其中,使用虚幻Ⅲ引擎开发的动作类角色扮演产品《火鸡英雄传》,已于近期完成首次封闭测试。数据表明,《火鸡英雄传》在留存等数据上,取得较为理想成绩,臻游网络基于现有游戏类型,在内容上采用二度精分化的研发思路,初步得到市场用户认可。日前,臻游网络总经理张海敏,于本届GMGC开幕当日,接受了记者专访。
Q1:当前手游市场进入调整阶段,各方观望态度明显,臻游为何高调入场?
张海敏:多款产品布局2016年,对于我们来说是一个冒险的决定。这个(手游)市场在资本的过度催生下,已经过了高速发展的最好阶段。我们现在面对的,是一个行业红利基本被消耗殆尽、用户被过度透支消费、渠道资源高度集中的市场现状,今年下半年,大批中小手游研发及运营企业被迫退场,也从侧面说明了当前的外部环境严峻程度。
面对这样的局面,我们认为应该全面的去判断分析。大量缺乏竞争力的企业推出,是市场机制运行所做出的主动性选择。作为从业者,尤其是一家游戏企业的管理者,承受风险压力本就是常态化的普遍状况,不存在绝对的好环境和坏环境。我认为,找到并解决问题,才是企业持续发展的关键。手游现状的成因包括诸多方面,这个大家基本都知道,选择离开,或许是有更好的机会,也可能是暂时没有能力解决。臻游选择在现在入场,并没有考虑高调与否,只因为我们判断机会出现,并且我们有能力把握住。
Q2:能否简单介绍一下,臻游逆势而行有何依凭?
张海敏:首先从行业格局去看,整个市场的结构是由少数寡头及数量庞大的中小厂商构成的。在行业形势并不理想的情况下,失去竞争力的中小厂商退场,必然会留下一定的市场空间,即使一线大厂也不可能在短时间内做到无缝接盘,实现绝对垄断,这对臻游而言就是机会。
其次从用户层面去看,经过近几年海量产品洗练,绝大多数用户已经完成从小白到老鸟的转变,这一点和端游市场相似。用户的选择已呈现多样化发展趋势。简单换皮已经不能满足当前用户需求,即使用大IP,也只能在IP大火的阶段形成市场号召力,是好的敲门砖,但并不能长久解决问题。产品本身的内容,如题材、玩法、系统的创新,才是用户驻留的根本原因,而这正是臻游手游精分化策略下研发产品的核心思路。
Q3:臻游手游的精分化策略,有哪些不同之处?
张海敏:精分化策略大家都在提,基本上算是当前比较普遍化的思路,但各家的具体做法都有自己的独到之处。臻游着眼于用户行为,进行针对性产品线布局,并从研发到运营两个维度予以配合支撑,简单地说就是二度甚至三度细分市场,在已有的、被验证过的具体产品类型基础上,通过对产品题材、内容的区分化设计,再行精细化筛选用户。
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